JavaScript 进阶 - 第4天
深浅拷贝
浅拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
浅拷贝:拷贝的是地址
常见方法:
- 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj} 拷贝对象
- 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]
如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)
深拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
深拷贝:拷贝的是对象,不是地址
常见方法:
- 通过递归实现深拷贝
- lodash/cloneDeep
- 通过JSON.stringify()实现
递归实现深拷贝
函数递归:
如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数
- 简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
- 递归函数的作用和循环效果类似
- 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return
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| <body> <script> const obj = { uname: 'pink', age: 18, hobby: ['乒乓球', '足球'], family: { baby: '小pink' } } const o = {} // 拷贝函数 function deepCopy(newObj, oldObj) { debugger for (let k in oldObj) { // 处理数组的问题 一定先写数组 在写 对象 不能颠倒 if (oldObj[k] instanceof Array) { newObj[k] = [] // newObj[k] 接收 [] hobby // oldObj[k] ['乒乓球', '足球'] deepCopy(newObj[k], oldObj[k]) } else if (oldObj[k] instanceof Object) { newObj[k] = {} deepCopy(newObj[k], oldObj[k]) } else { // k 属性名 uname age oldObj[k] 属性值 18 // newObj[k] === o.uname 给新对象添加属性 newObj[k] = oldObj[k] } } } deepCopy(o, obj) // 函数调用 两个参数 o 新对象 obj 旧对象 console.log(o) o.age = 20 o.hobby[0] = '篮球' o.family.baby = '老pink' console.log(obj) console.log([1, 23] instanceof Object) // 复习 // const obj = { // uname: 'pink', // age: 18, // hobby: ['乒乓球', '足球'] // } // function deepCopy({ }, oldObj) { // // k 属性名 oldObj[k] 属性值 // for (let k in oldObj) { // // 处理数组的问题 k 变量 // newObj[k] = oldObj[k] // // o.uname = 'pink' // // newObj.k = 'pink' // } // } </script> </body>
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js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
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| <body> <!-- 先引用 --> <script src="./lodash.min.js"></script> <script> const obj = { uname: 'pink', age: 18, hobby: ['乒乓球', '足球'], family: { baby: '小pink' } } const o = _.cloneDeep(obj) console.log(o) o.family.baby = '老pink' console.log(obj) </script> </body>
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JSON序列化
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| <body> <script> const obj = { uname: 'pink', age: 18, hobby: ['乒乓球', '足球'], family: { baby: '小pink' } } // 把对象转换为 JSON 字符串 // console.log(JSON.stringify(obj)) const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj)) console.log(o) o.family.baby = '123' console.log(obj) </script> </body>
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异常处理
了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。
throw
异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行
总结:
- throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
- throw 后面跟的是错误提示信息
- Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
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| <script> function counter(x, y) {
if(!x || !y) { // throw '参数不能为空!'; throw new Error('参数不能为空!') }
return x + y }
counter() </script>
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总结:
throw
抛出异常信息,程序也会终止执行
throw
后面跟的是错误提示信息
Error
对象配合 throw
使用,能够设置更详细的错误信息
try … catch
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| <script> function foo() { try { // 查找 DOM 节点 const p = document.querySelector('.p') p.style.color = 'red' } catch (error) { // try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段 // 查看错误信息 console.log(error.message) // 终止代码继续执行 return
} finally { alert('执行') } console.log('如果出现错误,我的语句不会执行') } foo() </script>
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总结:
try...catch
用于捕获错误信息
- 将预估可能发生错误的代码写在
try
代码段中
- 如果
try
代码段中出现错误后,会执行 catch
代码段,并截获到错误信息
debugger
相当于断点调试
处理this
了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。
this
是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this
的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this
默认的取值】情况进行归纳和总结。
普通函数
普通函数的调用方式决定了 this
的值,即【谁调用 this
的值指向谁】,如下代码所示:
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| <script> // 普通函数 function sayHi() { console.log(this) } // 函数表达式 const sayHello = function () { console.log(this) } // 函数的调用方式决定了 this 的值 sayHi() // window window.sayHi()
// 普通对象 const user = { name: '小明', walk: function () { console.log(this) } } // 动态为 user 添加方法 user.sayHi = sayHi uesr.sayHello = sayHello // 函数调用方式,决定了 this 的值 user.sayHi() user.sayHello() </script>
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注: 普通函数没有明确调用者时 this
值为 window
,严格模式下没有调用者时 this
的值为 undefined
。
箭头函数
箭头函数中的 this
与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this
!箭头函数中访问的 this
不过是箭头函数所在作用域的 this
变量。
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| <script> console.log(this) // 此处为 window // 箭头函数 const sayHi = function() { console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致 } // 普通对象 const user = { name: '小明', // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致 walk: () => { console.log(this) }, sleep: function () { let str = 'hello' console.log(this) let fn = () => { console.log(str) console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致 } // 调用箭头函数 fn(); } }
// 动态添加方法 user.sayHi = sayHi // 函数调用 user.sayHi() user.sleep() user.walk() </script>
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在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this
的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this
为全局的 window
,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:
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| <script> // DOM 节点 const btn = document.querySelector('.btn') // 箭头函数 此时 this 指向了 window btn.addEventListener('click', () => { console.log(this) }) // 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象 btn.addEventListener('click', function () { console.log(this) }) </script>
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同样由于箭头函数 this
的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:
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| <script> function Person() { } // 原型对像上添加了箭头函数 Person.prototype.walk = () => { console.log('人都要走路...') console.log(this); // window } const p1 = new Person() p1.walk() </script>
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改变this指向
以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this
默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this
的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this
的指向:
call
使用 call
方法调用函数,同时指定函数中 this
的值,使用方法如下代码所示:
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| <script> // 普通函数 function sayHi() { console.log(this); }
let user = { name: '小明', age: 18 }
let student = { name: '小红', age: 16 }
// 调用函数并指定 this 的值 sayHi.call(user); // this 值为 user sayHi.call(student); // this 值为 student
// 求和函数 function counter(x, y) { return x + y; }
// 调用 counter 函数,并传入参数 let result = counter.call(null, 5, 10); console.log(result); </script>
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总结:
call
方法能够在调用函数的同时指定 this
的值
- 使用
call
方法调用函数时,第1个参数为 this
指定的值
call
方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
apply
使用 call
方法调用函数,同时指定函数中 this
的值,使用方法如下代码所示:
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| <script> // 普通函数 function sayHi() { console.log(this) }
let user = { name: '小明', age: 18 }
let student = { name: '小红', age: 16 }
// 调用函数并指定 this 的值 sayHi.apply(user) // this 值为 user sayHi.apply(student) // this 值为 student
// 求和函数 function counter(x, y) { return x + y } // 调用 counter 函数,并传入参数 let result = counter.apply(null, [5, 10]) console.log(result) </script>
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总结:
apply
方法能够在调用函数的同时指定 this
的值
- 使用
apply
方法调用函数时,第1个参数为 this
指定的值
apply
方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数
bind
bind
方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this
值的新函数,使用方法如下代码所示:
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| <script> // 普通函数 function sayHi() { console.log(this) } let user = { name: '小明', age: 18 } // 调用 bind 指定 this 的值 let sayHello = sayHi.bind(user); // 调用使用 bind 创建的新函数 sayHello() </script>
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注:bind
方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this
的值。
防抖节流
- 防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
- 节流(throttle) 所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数