JavaScript 进阶 - 第4天
深浅拷贝
浅拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
浅拷贝:拷贝的是地址
常见方法:
- 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj} 拷贝对象
 
- 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]
 
如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)
深拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
深拷贝:拷贝的是对象,不是地址
常见方法:
- 通过递归实现深拷贝
 
- lodash/cloneDeep
 
- 通过JSON.stringify()实现
 
递归实现深拷贝
函数递归:
如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数
- 简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
 
- 递归函数的作用和循环效果类似
 
- 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return
 
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   | <body>   <script>     const obj = {       uname: 'pink',       age: 18,       hobby: ['乒乓球', '足球'],       family: {         baby: '小pink'       }     }     const o = {}     // 拷贝函数     function deepCopy(newObj, oldObj) {       debugger       for (let k in oldObj) {         // 处理数组的问题  一定先写数组 在写 对象 不能颠倒         if (oldObj[k] instanceof Array) {           newObj[k] = []           //  newObj[k] 接收 []  hobby           //  oldObj[k]   ['乒乓球', '足球']           deepCopy(newObj[k], oldObj[k])         } else if (oldObj[k] instanceof Object) {           newObj[k] = {}           deepCopy(newObj[k], oldObj[k])         }         else {           //  k  属性名 uname age    oldObj[k]  属性值  18           // newObj[k]  === o.uname  给新对象添加属性           newObj[k] = oldObj[k]         }       }     }     deepCopy(o, obj) // 函数调用  两个参数 o 新对象  obj 旧对象     console.log(o)     o.age = 20     o.hobby[0] = '篮球'     o.family.baby = '老pink'     console.log(obj)     console.log([1, 23] instanceof Object)     // 复习     // const obj = {     //   uname: 'pink',     //   age: 18,     //   hobby: ['乒乓球', '足球']     // }     // function deepCopy({ }, oldObj) {     //   // k 属性名  oldObj[k] 属性值     //   for (let k in oldObj) {     //     // 处理数组的问题   k 变量     //     newObj[k] = oldObj[k]     //     // o.uname = 'pink'     //     // newObj.k  = 'pink'     //   }     // }   </script> </body>
 
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js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
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   | <body>   <!-- 先引用 -->   <script src="./lodash.min.js"></script>   <script>     const obj = {       uname: 'pink',       age: 18,       hobby: ['乒乓球', '足球'],       family: {         baby: '小pink'       }     }     const o = _.cloneDeep(obj)     console.log(o)     o.family.baby = '老pink'     console.log(obj)   </script> </body>
 
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JSON序列化
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   | <body>   <script>     const obj = {       uname: 'pink',       age: 18,       hobby: ['乒乓球', '足球'],       family: {         baby: '小pink'       }     }     // 把对象转换为 JSON 字符串     // console.log(JSON.stringify(obj))     const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))     console.log(o)     o.family.baby = '123'     console.log(obj)   </script> </body>
 
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异常处理
了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。
throw
异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行
总结:
- throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
 
- throw 后面跟的是错误提示信息
 
- Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
 
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   | <script>   function counter(x, y) {
      if(!x || !y) {       // throw '参数不能为空!';       throw new Error('参数不能为空!')     }
      return x + y   }
    counter() </script>
 
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总结:
throw 抛出异常信息,程序也会终止执行 
throw 后面跟的是错误提示信息 
Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息 
try … catch
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   | <script>    function foo() {       try {         // 查找 DOM 节点         const p = document.querySelector('.p')         p.style.color = 'red'       } catch (error) {         // try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段         // 查看错误信息         console.log(error.message)         // 终止代码继续执行         return
        }       finally {           alert('执行')       }       console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')     }     foo() </script>
 
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总结:
try...catch 用于捕获错误信息 
- 将预估可能发生错误的代码写在 
try 代码段中 
- 如果 
try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息 
debugger
相当于断点调试
处理this
了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。
this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。
普通函数
普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】,如下代码所示:
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   | <script>   // 普通函数   function sayHi() {     console.log(this)     }   // 函数表达式   const sayHello = function () {     console.log(this)   }   // 函数的调用方式决定了 this 的值   sayHi() // window   window.sayHi() 	
  // 普通对象   const user = {     name: '小明',     walk: function () {       console.log(this)     }   }   // 动态为 user 添加方法   user.sayHi = sayHi   uesr.sayHello = sayHello   // 函数调用方式,决定了 this 的值   user.sayHi()   user.sayHello() </script>
 
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注: 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined。
箭头函数
箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !箭头函数中访问的 this 不过是箭头函数所在作用域的 this 变量。
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   | <script>        console.log(this) // 此处为 window   // 箭头函数   const sayHi = function() {     console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致   }   // 普通对象   const user = {     name: '小明',     // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致     walk: () => {       console.log(this)     },          sleep: function () {       let str = 'hello'       console.log(this)       let fn = () => {         console.log(str)         console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致       }       // 调用箭头函数       fn();     }   }
    // 动态添加方法   user.sayHi = sayHi      // 函数调用   user.sayHi()   user.sleep()   user.walk() </script>
 
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在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:
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   | <script>   // DOM 节点   const btn = document.querySelector('.btn')   // 箭头函数 此时 this 指向了 window   btn.addEventListener('click', () => {     console.log(this)   })   // 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象   btn.addEventListener('click', function () {     console.log(this)   }) </script>
 
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同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:
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   | <script>   function Person() {   }   // 原型对像上添加了箭头函数   Person.prototype.walk = () => {     console.log('人都要走路...')     console.log(this); // window   }   const p1 = new Person()   p1.walk() </script>
 
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改变this指向
以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this 默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向:
call
使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:
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   | <script>   // 普通函数   function sayHi() {     console.log(this);   }
    let user = {     name: '小明',     age: 18   }
    let student = {     name: '小红',     age: 16   }
    // 调用函数并指定 this 的值   sayHi.call(user); // this 值为 user   sayHi.call(student); // this 值为 student
    // 求和函数   function counter(x, y) {     return x + y;   }
    // 调用 counter 函数,并传入参数   let result = counter.call(null, 5, 10);   console.log(result); </script>
 
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总结:
call 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值 
- 使用 
call 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值 
call 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数 
apply
使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:
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   | <script>   // 普通函数   function sayHi() {     console.log(this)   }
    let user = {     name: '小明',     age: 18   }
    let student = {     name: '小红',     age: 16   }
    // 调用函数并指定 this 的值   sayHi.apply(user) // this 值为 user   sayHi.apply(student) // this 值为 student
    // 求和函数   function counter(x, y) {     return x + y   }   // 调用 counter 函数,并传入参数   let result = counter.apply(null, [5, 10])   console.log(result) </script>
 
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总结:
apply 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值 
- 使用 
apply 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值 
apply 方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数 
bind
bind 方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this 值的新函数,使用方法如下代码所示:
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   | <script>   // 普通函数   function sayHi() {     console.log(this)   }   let user = {     name: '小明',     age: 18   }   // 调用 bind 指定 this 的值   let sayHello = sayHi.bind(user);   // 调用使用 bind 创建的新函数   sayHello() </script>
 
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注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。
防抖节流
- 防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
 
- 节流(throttle) 所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数